Règle d'interrogatoire
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Petite règle pour JDR théâtral, permettant de gérer les réactions des PNJ aux questions gênantes et interrogatoires frontaux.
Trois techniques d'interrogation
- Intimider (susciter la peur) : menaces, coups, invocation de loi, police, hiérarchie...
- Négocier (susciter l'intérêt) : argent, pot-de-vin, faveur, intérêts communs...
- Séduire (jouer des émotions) : flatterie, charme, réconfort, séduction, persuasion...
Les six profils aléatoires de PNJ (D6), qui réagissent plus ou moins bien aux techniques d'interrogatoire :
- Peureux pragmatique : +Intimider / -Séduire
- Peureux sentimental : +Intimider / -Négocier
- Calculateur froid : +Négocier / -Séduire
- Calculateur audacieux : +Négocier / -Intimider
- Émotif compatissant : +Séduire / -Négocier
- Émotif audacieux : +Séduire / -Intimider
Le « + » indique que la technique est efficace (succès ou bonus au jet), le « - » une technique peu efficace (échec ou malus au jet).
Published | 16 days ago |
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Black Snail |
Tags | jdr, Tabletop role-playing game |
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