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Petite règle pour JDR théâtral, permettant de gérer les réactions des PNJ aux questions gênantes et interrogatoires frontaux. 

Trois techniques d'interrogation

  • Intimider (susciter la peur) : menaces, coups, invocation de loi, police, hiérarchie...
  • Négocier (susciter l'intérêt) : argent, pot-de-vin, faveur, intérêts communs...
  • Séduire (jouer des émotions) : flatterie, charme, réconfort, séduction, persuasion...

Les six profils aléatoires de PNJ (D6), qui réagissent plus ou moins bien aux techniques d'interrogatoire :

  1. Peureux pragmatique : +Intimider / -Séduire
  2. Peureux sentimental : +Intimider / -Négocier
  3. Calculateur froid : +Négocier / -Séduire
  4. Calculateur audacieux : +Négocier / -Intimider
  5. Émotif compatissant : +Séduire / -Négocier
  6. Émotif audacieux : +Séduire / -Intimider

Le « + » indique que la technique est efficace (succès ou bonus au jet), le « - » une technique peu efficace (échec ou malus au jet).


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Règles d’interrogatoire.pdf 1.1 MB

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